Der Begriff "Metaverse" bezeichnet eine Verschmelzung von Virtual-Reality- (VR) und Mixed-Reality- (MR) Umgebungen, auf die Nutzer über eine Webseite oder ein Headset zugreifen können, um in Echtzeit mit anderen Personen zu interagieren, die physisch voneinander entfernt sind. Der Ausdruck ist nicht neu; tatsächlich wurde er bereits vielfach in Filmen, Comics, Videospielen und anderen Medien verwendet und erforscht.
Das Metaverse, wie wir es heute kennen, ist eine Ansammlung mehrerer, voneinander getrennten Metaversen. Sobald diese Metaversen zu einer zusammenhängenden Einheit werden, können Nutzer ein wahres Metaverse erleben. Je nach Quelle verkörpert es verschiedene Interpretationen derselben Idee, also Menschen aus unterschiedlichen Orten, verschiedenen Welten oder Existenzebenen zusammenzuführen und die Interaktion zwischen ihnen zu ermöglichen.
Es umfasst verschiedene Objekte und Innovationen, darunter NFTs (non-fungible Token), Kryptowährungen, 3D-Avatare und Skins, dApps (dezentralisierte Apps) sowie virtuelle Welten und Umgebungen. Zudem bietet es die Möglichkeit, Preise zu gewinnen, an airdrops teilzunehmen, Transaktionen über Smart Contracts durchzuführen, digitale Unternehmen zu betreiben und vieles mehr.
Es handelt sich um eine virtuelle Umgebung mit funktionierenden Ökosystemen, in der Technologie weit mehr als nur ein Werkzeug ist. Das Metaverse ist eine "Realität", die unabhängig vom realen Universum existiert, in dem wir leben.
Facebook, einst das größte soziale Medienunternehmen der Welt, war die erste Mega-Organisation, die den Schritt in das wachsende Metaverse wagte. Gründer Mark Zuckerberg kündigte an, dass das Unternehmen seinen Namen ändern und sich 2021 als Meta neu aufstellen würde – mit dem Ziel, das Metaverse zur Grundlage der Unternehmenszukunft zu machen.
Mehrere der Plattformen und Apps von Meta –– einschließlich Facebook, Instagram und WhatsApp –– scheinen ihre derzeitige Identität unter dem Meta-Banner beibehalten zu haben. Obwohl all diese Apps nun unter einem Dach existieren, reicht das Metaverse selbst über das geistige Eigentum von Meta hinaus. Denken Sie daran: Das Metaverse ist derzeit eine Sammlung voneinander getrennter virtueller Räume, die eines Tages zusammenwachsen werden!
Meta strebt an, in diesem Bereich führend zu sein, und hat bereits zugesagt, innerhalb von zwei Jahren 50 Millionen US-Dollar in Kooperationen, Forschung und Entwicklung zu investieren. Der Technologieriese plant, bis 2027 10.000 Menschen in ganz Europa einzustellen, um diese Initiative zu unterstützen.
Es wird geschätzt, dass das Metaverse eine Fülle neuer Möglichkeiten eröffnen wird, mit dem Internet zu interagieren. Allerdings befindet es sich derzeit noch in der Anfangsphase. Hier sind einige Möglichkeiten, wie Nutzer mit Räumen, die mit dem Metaverse verbunden sind, interagieren können:
Das allgemeine Verständnis des Metaverse in der breiten Bevölkerung ist eine auf VR-basierende Gesellschaft, die von der realen Welt getrennt ist, in der Menschen miteinander interagieren und an unzähligen virtuellen Aktivitäten teilnehmen können – alles ermöglicht durch eine unabhängige digitale Wirtschaft.
Das ist zwar teilweise richtig, erzählt aber nicht die ganze Geschichte. VR ist ein wesentlicher Bestandteil des Metaverse, aber nicht der einzige. Es ist auch nicht auf Nutzer mit VR-Headsets beschränkt. Stattdessen sollte jeder mit einer Internetverbindung Zugang zu einem Metaverse-Raum wie Second Life haben. VR hat bei den Kunden noch keinen festen Platz gefunden, daher ist ein breiter Zugang entscheidend, damit das Metaverse funktioniert.
AR ist ein Phänomen, bei dem Entwickler die reale Umgebung eines Nutzers durch computergenerierte Inhalte erweitern. Entwickler liefern digitale Inhalte, die in Echtzeit auf die physischen Bewegungen und Interaktionen des Nutzers reagieren. Der Schlüssel zum vollen Potenzial des Metaverse könnte in der AR liegen.
Mit AR können Nutzer digitale Räume betreten, während sie weiterhin in der realen Welt präsent sind. Sie erreichen dies mit Geräten, die digitale Inhalte in Echtzeit zur Erweiterung der physischen Welt einblenden können.
Kurz gesagt: Ein um AR aufgebautes Metaverse würde mit unserer physischen Welt interagieren, anstatt ein völlig eigenständiges virtuelles Universum zu sein.
Das Metaverse ist der nächste Schritt in der Entwicklung des Gamings. Es bietet eine Plattform, auf der Nutzer miteinander in virtuellen Welten spielen, an Aktivitäten teilnehmen, neue Erfahrungen freischalten und letztlich alle realen Aktivitäten über digitale Avatare im Metaverse nachahmen können.
Verschiedene Spieleentwickler entwerfen Spiele bereits mit Blick auf die Zukunft. Das Metaverse ist entscheidend und ermöglicht es Entwicklern, ihren Spielern ein immersiveres Erlebnis zu bieten. Einige derzeit verfügbare Metaverse-Spiele sind Fortnite, Minecraft, Roblox, Horizon Worlds und The Sandbox. Aber das ist nicht nur auf Videospiele beschränkt. Die Gamingbranche hat das Metaverse offensichtlich in seiner grundlegendsten Form angenommen, obwohl das Metaverse als Konzept weit über Gaming hinausreichen soll.
Vielleicht haben Sie schon von NFTs gehört. Dabei handelt es sich um einzigartige digitale Vermögenswerte, die reale Gegenstände repräsentieren. NFTs enthalten Metadaten, die einen Eigentumsnachweis liefern, sodass sie nicht repliziert werden können. Was die Relevanz von NFTs im Metaverse betrifft: NFT-Schöpfer können ihre Werke im „Verse“ ausstellen und verkaufen, um Profit zu machen. Zusätzlich bietet das Metaverse viele Möglichkeiten, passives Einkommen zu generieren. Beispielsweise können Nutzer mit digitalem Immobilienbesitz ihr Grundstück vermieten, gesellschaftliche Zusammenkünfte veranstalten, Geschäfte eröffnen oder das Land selbst verkaufen. Die Möglichkeiten sind grenzenlos!
Denken Sie daran: Das Metaverse ist noch keine einzelne, vollständige Einheit. Es ist derzeit ein Konzept, das aus mehreren kleineren, voneinander getrennten Metaverse-Räumen besteht. Viele Entwickler bieten Apps, Spiele und Programme an, die digitale Räume zur Verfügung stellen. Allerdings interagieren diese kleineren Metaversen nicht miteinander, sondern verfolgen jeweils ihren eigenen Zweck – abhängig vom jeweiligen Produkt oder den Diensten, die der Entwickler anbieten möchte.
Heute ist jedes Programm als sein eigenes Metaverse bekannt. Das „zukünftige“ Metaverse will all diese einzelnen Programme in eine einzige, zusammenhängende virtuelle Welt integrieren, die die reale Welt widerspiegelt und erweitert, in der wir leben.
Das Metaverse könnte als Tor zu allem Online dienen und als Knotenpunkt für alle Metaversen fungieren, indem es sie ähnlich wie das Internet heute verbindet. Sollte ein einziges Gremium das Metaverse erschaffen und kontrollieren, hätte dieses deutlich mehr Macht und Kontrolle als heutige große Tech-Konzerne. Ein solches Gremium könnte eine willkürliche, fast diktatorische virtuelle Gesellschaft schaffen. Deshalb ist eine der Hauptsorgen derjenigen, die ein freies Internet befürworten, herauszufinden, ob das Metaverse auf Web3-Protokollen transparent und dezentral aufgebaut ist.
Ein offenes Metaverse, das auf Blockchain-Technologie basiert, kann seinen Nutzern uneingeschränkten Zugang garantieren, wobei die Nutzer die Eigentümer ihrer Daten sind. Eine solche Version des Metaverse würde es Menschen ermöglichen, das Eigentum an ihren digitalen Werken zu behalten, statt sie großen, machtgierigen Unternehmen zu überlassen.
Das Metaverse liegt jedoch nicht ausschließlich in den Händen von Krypto- und Web3-Enthusiasten. Diese multinationalen Unternehmen erkennen das Potenzial des Metaverse und verfügen über die Mittel, seine Zukunft mitzugestalten. Zahlreiche Unternehmen haben bekanntgegeben, eigene Metaversen zu schaffen. Das beinhaltet in der Regel die Zusage, erhebliche finanzielle Ressourcen sowie Forschung und Entwicklung beizusteuern, was wir heute bereits erleben.
Beispielsweise sieht man bei Meta einen Wandel der Unternehmensphilosophie durch das Rebranding. Außerdem hat Meta Oculus übernommen, einen Hersteller und Vertreiber von VR-Headsets. Microsoft, ein weiterer Tech-Gigant, hat den Spieleentwickler Activision Blizzard für satte 70 Milliarden Dollar gekauft. Andere Großkonzerne wie Google und Amazon drängen ebenfalls in den Metaverse-Sektor.
Sollten eine oder mehrere dieser Technologiekonzerne große Teile des Metaverse unter ihre Kontrolle bringen, könnten sie durchschnittliche Bürger zu ihrem Vorteil manipulieren und Nutzer in einem geschlossenen Metaverse gefangen halten.
Das Metaverse sorgt bereits für Furore in der heutigen digitalen Landschaft. Die Erfahrungen reichen von Musik und Gaming über Sport bis hin zu Kryptowährungen. Sehen wir uns einige Möglichkeiten an, wie man heute mit dem Metaverse interagieren kann:
Die COVID-19-Pandemie zwang die meisten von uns, zu Hause zu bleiben. Da physische Veranstaltungsorte und Stadien vorübergehend geschlossen waren, suchten viele Künstler nach neuen Wegen, ihr Publikum zu erreichen und zu unterhalten – so entstanden virtuelle Konzerte in Videospielen.
Um den Wandel vom reinen Videospiel zum größeren Metaverse zu schaffen, das Gaming mit anderen Aktivitäten vereint, hat Fortnite Musik und virtuelle Konzerte umfassend integriert.
Diese Konzerte werden voraussichtlich weiterbestehen, auch wenn Live-Konzerte wieder stattfinden. Große Labels und Plattenfirmen werden sich im Gaming-Sektor positionieren wollen, um ihre Marketinginitiativen zu unterstützen und neue Zielgruppen zu gewinnen.
Manchester City, ein Fußballklub der englischen Premier League, arbeitet mit Sony zusammen, um das weltweit erste metaversale Stadion zu schaffen. Sony hat Manchester Citys Stadion – das Etihad Stadium – bereits abgebildet, um es als virtuelles Abbild komplett nachzubauen.
Das Ziel ist es, Fans weltweit zu ermöglichen, die Spiele von Manchester City zu erleben, ohne das Stadion in England physisch besuchen zu müssen. Der Klub möchte außerdem Vorteile bieten, wie Begegnungen mit Spielern und Interaktionen mit Fans – alles bequem von zu Hause aus.
Decentraland ist eine dezentrale VR-Plattform, die auf der Ethereum-Blockchain existiert. Ethereum betreibt Decentraland und ermöglicht es Nutzern, digitale Inhalte und Apps zu erstellen, zu konsumieren und zu monetarisieren. Decentraland beherbergt einen navigierbaren Bereich namens LAND – ein NFT, das in einem Smart Contract (einem digitalen Vertrag, der aktiviert wird, wenn eine vordefinierte Bedingung erfüllt ist) gespeichert ist. LAND ist in Parzellen unterteilt, die wiederum Bezirke bilden, die auf verschiedene Themen und Interessen basieren.
Nutzer können Parzellen mit der eigenen Kryptowährung von Decentraland, genannt MANA, kaufen. MANA und die integrierten Smart Contracts geben den Nutzern die vollständige Kontrolle über ihre Umgebung und ermöglichen es ihnen, Apps und Programme zu entwickeln, die sie verkaufen oder anderweitig monetarisieren können.
Das Metaverse ist immer noch ein relativ neues Konzept, das noch nicht vollständig definiert ist. Die Krypto- und Tech-Communitys haben sich noch nicht auf einen universellen Begriff geeinigt, der seine wahre Bedeutung und sein Potenzial umfasst. Sobald das Metaverse diesen Punkt erreicht, wird sich seine Definition ändern.
Der Bereich Krypto ist derzeit eine wachsende digitale Wirtschaft mit attraktiven digitalen Vermögenswerten für unterschiedlichste Nutzer.
Ein solcher Vermögenswert ist Worldcoin, eine Kryptowährung, die den Datenschutz und die Anonymität ihrer Nutzer schützt, während sie ihnen einen Anteil davon kostenlos zur Verfügung stellt. Die Initiative von Worldcoin möchte Personen durch das Potenzial von Krypto stärken und sie in Richtung Zukunft des Internets führen. Abonnieren Sie den Worldcoin-Blog, um mehr zu erfahren.