
비디오 게임에서 봇은 낯선 존재가 아닙니다. 하지만 AI가 발전하면서, 봇이 플레이어의 게임 경험에 미치는 영향도 달라지고 있습니다. 그리고 그 변화가 항상 긍정적인 것은 아닙니다.
미국, 한국 등 여러 국가에서 진행된 새로운 글로벌 설문조사는 AI 게이밍 시대에 무단 제3자 봇이 공정한 경쟁을 얼마나 훼손하고 있는지, 그리고 World ID와 같은 인간 인증 솔루션에 대한 수요가 얼마나 확대되고 있는지를 보여줍니다.
게임에서 봇이 일으키는 문제
미국에서 진행된 800명 이상의 설문 응답자에 따르면, 멀티플레이어 게임에서 봇은 거의 일상적인 존재입니다. 실제로 게임을 자주 즐기는 게이머의 70%가 플레이 중 무단 제3자 봇을 자주 접한다고 답했습니다.
물론 이것이 항상 부정적인 것만은 아닙니다.
응답자의 20%는 멀티플레이어 게임에서 봇이 오히려 게임 경험을 더 좋게 만든다고 답했습니다. 그러나 이는 소수 의견입니다. 대부분의 미국 게이머들은 다음과 같은 우려를 공유했습니다.
- 봇 때문에 일반 게이머가 게임을 즐기기 힘들다
- 봇은 실제 인간 플레이어를 불리하게 만든다
- 봇은 부정한 방식으로 게임 플레이 이점을 얻는 데 사용될 수 있다
- 봇은 로비에서 플레이어 수를 인위적으로 부풀릴 수 있다
- 봇은 게임 내 경제를 조작할 수 있다
- 봇은 전리품이나 희귀 아이템을 부당하게 획득할 수 있다
전체적으로 미국 게이머 10명 중 7명 이상이 봇이 멀티플레이 경쟁을 망치고 있으며(71%), 일부 게임의 재미를 반감시킨다(74%)고 답했습니다.
전 세계적으로 커지는 해결책에 대한 수요
이 문제는 미국만의 이야기가 아닙니다. 전 세계에서 진행된 유사 설문에서도 비슷한 결과가 나타났습니다.
독일:
- 게이머의 59%가 봇이 멀티플레이 경쟁을 망친다고 답했습니다.
- 70%가 인간과 봇을 구분할 수 있는 장치를 원한다고 답했습니다.
인도네시아:
- 게이머의 74%가 봇이 멀티플레이 경쟁을 망친다고 답했습니다.
- 70%가 인간과 봇을 구분할 수 있는 장치를 원한다고 답했습니다.
- 25%는 봇 때문에 특정 게임을 완전히 그만둔 적이 있다고 답했습니다.
폴란드:
- 게이머의 69%가 봇이 멀티플레이 경쟁을 망친다고 답했습니다.
- 70%가 인간과 봇을 구분할 수 있는 장치를 원한다고 답했습니다.
한국:
- 게이머의 79%가 봇이 멀티플레이 경쟁을 망친다고 답했습니다.
- 83%가 게임에서 인간 인증이 중요하다고 답했습니다.
- 91%가 인간과 봇을 구분할 수 있는 장치를 원한다고 답했습니다.
LATAM에서도 비슷한 상황입니다. 아르헨티나, 브라질, 칠레, 코스타리카, 멕시코 등에서 48,000명 이상의 World App 설문 응답자에 따르면:
- 84%는 자신이 온라인 게임에서 봇과 플레이하고 있는지 알고 싶다고 답했습니다.
- 60%는 봇이 온라인 게임의 재미를 반감시킨다고 생각합니다.
World ID: 게이머를 위한 인간 인증 솔루션
하지만 해결책이 없는 것은 아닙니다. World ID와 같은 인간 인증 솔루션은 오늘날 온라인 게임에서 봇 문제를 해결하는 데 도움이 되는 안전하고 익명적인 방법을 제공합니다.
실제로 World와 글로벌 게이밍 라이프스타일 제품 선도 기업 Razer는 AI 시대에 인간 중심의 게임 환경을 강화하기 위한 최초의 파트너십을 최근 발표했습니다.
World ID는 AI에 대응하는 CAPTCHA이자, 온라인에서 인증된 고유 사용자를 익명으로 인증해 주는 블루 체크마크와 같습니다. World ID가 멀티플레이 온라인 게임에 통합되면, 플레이어는 자신이 누구와 플레이하는지 더 쉽게 알 수 있고, 개발자는 실제 인간 게이머를 위해 보다 공정한 환경을 조성할 수 있습니다.
현재 World Network에는 17,870,410명의 Orb 인증 World ID 보유자가 있으며, 게임 개발자는 전 세계 실제 인간 네트워크에 접근할 수 있습니다. 또한 World ID를 게임에 간단히 통합할 수 있도록 상세 개발자 문서도 제공됩니다.
더 알아보기
신규 World 설문조사 소식을 가장 먼저 접하려면 World 웹사이트를 방문하세요.
또한 World의 모든 소셜 미디어 채널에서 매일 진행되는 대화에 참여하거나, 프로젝트에 대한 추가 정보는 World 프로토콜 백서를 통해 확인할 수 있습니다.
면책 조항
*미국 설문조사: Echelon Insights, N=818명 전국의 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 콘솔 또는 VR 헤드셋으로 멀티플레이어 비디오 게임을 하는 성인. 2025년 2월 24~27일
한국 설문조사: Macromill Embrain, N=800명 전국의 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 콘솔 또는 VR 헤드셋으로 멀티플레이어 비디오 게임을 하는 한국 게이머. 2025년 2월
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