La IA está cambiando drásticamente el gaming en línea.
Según una nueva encuesta, más de 7 de cada 10 jugadores coinciden en que los bots de terceros no autorizados están arruinando la competencia multijugador (71 %) y haciendo que ciertos juegos sean menos divertidos (74 %).
En un mundo donde el gaming impulsado por IA se está convirtiendo en la nueva norma, proteger la experiencia humana en el juego digital es más crucial que nunca. Es por eso que World y Razer, el líder mundial en productos de estilo de vida para gamers, anuncian una alianza única en su tipo, diseñada para reducir el impacto negativo de los bots en el gaming y mejorar la experiencia dentro del juego para los humanos verificados.
Presentamos “Razer ID verificado por World ID”
Esta alianza se centra en el nuevo “Razer ID verificado por World ID”: una tecnología de prueba de humanidad segura y de inicio de sesión único que verificará a jugadores humanos reales para Razer ID.
Con “Razer ID verificado por World ID”, los gamers pueden añadir opcionalmente la verificación de la prueba de humanidad anónima de World a su cuenta unificada de inicio de sesión único (SSO) de Razer para servicios y software. Está diseñado para ayudar a crear un entorno más seguro, auténtico e inmersivo para los jugadores, con beneficios que incluyen:
- Juego limpio con jugadores reales.
- Apoyo para desarrolladores: herramientas para implementar medidas anti-bots avanzadas y reforzar la prevención del acoso in-game mediante la verificación humana.
- Autenticación optimizada: inicios de sesión fluidos y rápidos para los jugadores.
World ID es anónimo y autocustodiado, lo que significa que los jugadores podrán concentrarse en la experiencia de juego mejorada que ofrece “Razer ID verificado por World ID”, con la tranquilidad de que su información es privada y segura.
El primer juego en integrar esta solución será TOKYO BEAST, cuyo lanzamiento está programado para el segundo trimestre de 2025.
Crece la frustración con los bots y la demanda de verificación humana
La alianza entre World y Razer llega en un momento en que una nueva encuesta de terceros, comisionada por Tools for Humanity, revela cuánto están cambiando la IA y los bots la experiencia de juego —y cómo las soluciones de prueba de humanidad pueden ayudar a facilitar esta transición.
Según la encuesta, casi 6 de cada 10 jugadores (59 %) afirmaron que se encuentran regularmente con bots de terceros no autorizados mientras juegan. Esa cifra sube al 70 % en el caso de los jugadores dedicados (aquellos que juegan más de 10 horas a la semana). ¿Cuáles son sus principales preocupaciones?
- Los bots hacen que sea difícil para los jugadores casuales disfrutar del juego.
- Los bots ponen a los jugadores humanos en desventaja.
- Los bots se pueden usar para obtener ventajas injustas en el juego.
- Los bots se pueden usar para inflar artificialmente el número de jugadores en las salas.
- Los bots pueden manipular la economía interna del juego.
- Los bots pueden obtener de forma injusta botín (loot) u objetos raros (drops).
En general, el 52 % de los gamers afirmó que la presencia de bots en el modo multijugador empeora la experiencia, frente a solo un 20 % que opina lo contrario. No sorprende, entonces, que casi 1 de cada 5 jugadores (18 %) haya dejado de jugar un título por completo debido a los bots, y que el 87 % considere importante saber si está compitiendo contra un humano o no.
Esto es precisamente lo que busca lograr Razer ID verificado por World ID. Al ofrecer a los gamers una forma segura y privada de verificar su humanidad, los jugadores podrán disfrutar de un juego limpio con personas reales en un entorno de confianza que mejora la experiencia para todos.




Conocer más
Para saber más sobre esta emocionante alianza entre World y Razer, visita la página oficial de la asociación. También puedes unirte a las conversaciones diarias en las redes sociales de World o registrarte en el Newsletter del blog al final de esta página.
En el Whitepaper del protocolo de Worldcoin podrás encontrar más información importante adicional sobre el proyecto.
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