Boty kontra gracze: Jak World odpowiada na rosnące globalne zapotrzebowanie na uczciwą rozgrywkę

3 kwietnia 2025 2 Minuty Czytania
Prelegent przemawiający podczas wydarzenia, na dużym ekranie wyświetla się pytanie „Czy jesteś w 100% człowiekiem?”, a publiczność słucha z uwagą.

Boty nie są nowością w grach wideo. Jednak wraz z postępem sztucznej inteligencji zmienia się wpływ botów na wrażenia graczy – i nie zawsze na lepsze.

Nowe globalne badania przeprowadzone w Stanach Zjednoczonych, Korei Południowej i wielu innych krajach pokazują, jak bardzo nieautoryzowane boty stron trzecich szkodzą uczciwej grze w erze gier opartych na sztucznej inteligencji oraz jak powszechne stało się zapotrzebowanie na rozwiązania potwierdzające ludzką tożsamość, takie jak World ID.

Problem botów w grach

Według ponad 800 respondentów ankiety przeprowadzonej w Stanach Zjednoczonych, boty są niemal wszechobecne w grach multiplayer. W rzeczywistości 70% zapalonych graczy twierdzi, że podczas gry regularnie spotyka się z nieautoryzowanymi botami stron trzecich.

Nie zawsze jest to jednak coś złego.

Dla 20% respondentów boty w grach multiplayer faktycznie poprawiają wrażenia z gry. Ale są w mniejszości. Większość graczy w Stanach Zjednoczonych podziela co najmniej jedną z poniższych obaw związanych z botami w grach multiplayer:

  • Boty utrudniają okazjonalnym graczom czerpanie przyjemności z gry
  • Boty stawiają prawdziwych graczy w gorszej sytuacji
  • Boty mogą być używane do uzyskania nieuczciwej przewagi w grze
  • Boty mogą być używane do sztucznego zwiększania liczby graczy w lobby
  • Boty mogą manipulować gospodarką w grze
  • Boty mogą nieuczciwie zdobywać loot lub rzadkie dropy

Ogólnie rzecz biorąc, ponad 7 na 10 graczy z USA zgadza się, że boty zarówno niszczą rywalizację w grach multiplayer (71%), jak i sprawiają, że niektóre gry są mniej przyjemne (74%).

Globalne zapotrzebowanie na rozwiązanie

Nie dotyczy to tylko Stanów Zjednoczonych. Wyniki są takie same w podobnych badaniach* przeprowadzonych na całym świecie.

Niemcy:

  • 59% graczy twierdzi, że boty niszczą rywalizację w grach multiplayer.
  • 70% chce mechanizmów pozwalających odróżnić ludzi od botów.

Indonezja:

  • 74% graczy twierdzi, że boty niszczą rywalizację w grach multiplayer.
  • 70% chce mechanizmów pozwalających odróżnić ludzi od botów.
  • 25% całkowicie przestało grać w niektóre gry z powodu botów.

Polska:

  • 69% graczy twierdzi, że boty niszczą rywalizację w grach multiplayer.
  • 70% chce mechanizmów pozwalających odróżnić ludzi od botów.

Korea Południowa:

  • 79% graczy twierdzi, że boty niszczą rywalizację w grach multiplayer.
  • 83% stwierdziło, że weryfikacja człowieka jest ważna w grach.
  • 91% chce mechanizmów pozwalających odróżnić ludzi od botów.

W regionie LATAM dane pokazują podobną tendencję. Według ponad 48 000 respondentów ankiety World App z Argentyny, Brazylii, Chile, Kostaryki i Meksyku:

  • 84% respondentów chce wiedzieć, czy w grze online grają przeciwko botowi.
  • 60% uważa, że boty sprawiają, iż gry online są mniej przyjemne.

World ID: Dowód Człowieczeństwa dla graczy

Jednak nie wszystko jest takie ponure. Rozwiązania Dowodu Człowieczeństwa, takie jak World ID, oferują bezpieczny i anonimowy sposób rozwiązania problemu botów w grach online już dziś.

W rzeczywistości World i Razer, światowy lider w dziedzinie produktów związanych z grami, niedawno ogłosili przełomowe partnerstwo mające na celu wzmacnianie roli człowieka w grach w erze sztucznej inteligencji.

Pomyśl o World ID jako o CAPTCHA odpornym na sztuczną inteligencję lub niebieskim znaczniku, który anonimowo weryfikuje Cię jako unikalną osobę w Internecie. Dzięki zintegrowaniu World ID z ulubioną grą online dla wielu graczy, nie tylko gracze mogą łatwiej dowiedzieć się, z kim grają, ale także twórcy mogą wyrównać szanse prawdziwych graczy.

Obecnie [11 milionów] użytkowników zweryfikowanych za pomocą Orba posiada World ID na World Network, co daje twórcom gier dostęp do globalnej sieci prawdziwych ludzi, jak również szczegółową dokumentację dla programistów ułatwiając integrację gier z World ID.

Dowiedz się więcej

Aby jako pierwszy dowiedzieć się o nowych badaniach World, odwiedź stronę World.

Możesz także dołączyć do codziennych rozmów na wszystkich kanałach społecznościowych World albo uzyskać dodatkowe ważne informacje o projekcie, czytając Białą księgę protokołu World.

Zastrzeżenie

*Badanie przeprowadzone w USA: Echelon Insights, N=818 dorosłych w całym kraju grających w gry multiplayer na smartfonie, tablecie, komputerze, konsoli lub zestawie VR. 24-27 lutego 2025 r.

Badanie przeprowadzone w Korei: Macromill Embrain, N=800 graczy z całej Korei grających w gry multiplayer na smartfonie, tablecie, komputerze, konsoli lub zestawie VR. Luty 2025 r.

Powyższa treść obowiązuje wyłącznie z datą wskazaną powyżej. Ponadto, treść ta podlega ryzyku, niepewności i założeniom, więc może być nieprawidłowa i może ulec zmianie bez powiadomienia. Pełną treść zastrzeżenia znajdziesz w naszych warunkach użytkowania, a Ważne Informacje dla Użytkownika są dostępne na naszej stronie dotyczącej Ryzyka.