Nowe partnerstwo World i Razer priorytetowo traktuje rzeczywistych graczy w erze sztucznej inteligencji

17 marca 2025 2 Minuty Czytania
Grafika przedstawiająca partnerstwo między World i Razer, podkreślająca „Razer ID zweryfikowany przez World ID” w celu priorytetowego traktowania rzeczywistych graczy.

Sztuczna inteligencja diametralnie zmienia świat gier online.

Według nowego badania ponad 7 na 10 graczy zgadza się, że nieautoryzowane boty stron trzecich zarówno psują rywalizację w grach multiplayer (71%), jak i odbierają radość z grania w niektóre tytuły (74%).

W świecie, w którym gry napędzane sztuczną inteligencją stają się nową normą, ochrona ludzkiego doświadczenia w cyfrowej rozgrywce jest ważniejsza niż kiedykolwiek. Dlatego World i Razer, światowy lider w dziedzinie produktów związanych z grami, ogłaszają pierwsze tego rodzaju partnerstwo, którego celem jest ograniczenie negatywnego wpływu botów na gry i poprawa wrażeń z gry dla zweryfikowanych użytkowników.

Przedstawiamy „Razer ID zweryfikowany przez World ID”

Partnerstwo koncentruje się wokół nowego rozwiązania „Razer ID zweryfikowany przez World ID” — bezpiecznej technologii pojedynczego logowania, która weryfikuje prawdziwych graczy korzystających z Razer ID.

Dzięki „Razer ID zweryfikowanemu przez World ID” gracze mogą opcjonalnie dodać anonimową weryfikację Dowodu Człowieczeństwa od World do zunifikowanego konta logowania Razer (SSO) do usług i oprogramowania. Zostało to zaprojektowane, by budować bezpieczniejsze, bardziej autentyczne i wciągające środowisko dla graczy, oferując takie korzyści, jak:

  • Uczciwa rozgrywka z prawdziwymi graczami
  • Wsparcie dla twórców gier we wprowadzaniu zaawansowanych środków przeciwdziałających botom i wzmacnianiu zapobiegania nękaniu w grach dzięki ludzkiej weryfikacji
  • Usprawnione uwierzytelnianie graczy w celu płynnego logowania

World ID jest anonimowy oraz samodzielnie przechowywany, co oznacza, że gracze będą mogli skupić się na wzbogaconych wrażeniach z gry, jakie daje „Razer ID zweryfikowany przez World ID”, mając pewność, że ich dane są prywatne i bezpieczne.

Pierwszą grą, która zintegrowała to rozwiązanie jest TOKYO BEAST, której premiera planowana jest na II kwartał 2025 roku.

Narastająca frustracja botami, rośnie zapotrzebowanie na weryfikację człowieczeństwa

Partnerstwo pomiędzy World a Razer pojawia się wraz z nowym, zleconym przez Tools For Humanity, badaniem stron trzecich, które pokazuje jak bardzo sztuczna inteligencja i boty zmieniają doświadczenie w grach — oraz w jaki sposób rozwiązania Dowodu Człowieczeństwa mogą wspierać tę transformację.

Według badania niemal 6 na 10 graczy (59%) twierdzi, że regularnie podczas gry napotyka nieautoryzowane boty stron trzecich. Ta liczba rośnie do 70% wśród poważnych graczy, którzy grają 10+ godzin tygodniowo. Co ich niepokoi najbardziej?

  • Boty utrudniają okazjonalnym graczom czerpanie przyjemności z gry
  • Boty stawiają prawdziwych ludzkich graczy w niekorzystnej pozycji
  • Boty mogą być wykorzystywane do uzyskiwania nieuczciwej przewagi w rozgrywce
  • Boty mogą być wykorzystywane do sztucznego zawyżania liczby graczy w lobby
  • Boty mogą manipulować wirtualną gospodarką w grze
  • Boty mogą nieuczciwie zdobywać łupy lub rzadkie dropy

Ogółem, 52% graczy uważa, że boty w grach multiplayer pogarszają doświadczenie gracza, w porównaniu do zaledwie 20%, którzy uważają, że je poprawiają. Nic więc dziwnego, że niemal co piąty gracz (18%) zadeklarował, że całkowicie przestał grać w daną grę z powodu botów, a 87% graczy twierdzi, że ważne jest wiedzieć, czy ich przeciwnik w grze jest człowiekiem.

To właśnie chce zmienić Razer ID zweryfikowany przez World ID. Zapewniając graczom bezpieczną i prywatną możliwość potwierdzenia, że są ludźmi, gracze mogą liczyć na uczciwą rywalizację z prawdziwymi graczami w zaufanym środowisku, które poprawia doświadczenie w grze dla wszystkich.

Animowana postać ubrana w żywe kolory biegnie do przodu, symbolizując żądania graczy dotyczące przejrzystości i weryfikacji w grach. Wyróżnione statystyki pokazują, że 87% graczy chce wiedzieć, czy grają przeciwko ludziom czy botom, podczas gdy 75% popiera weryfikację za pomocą danych biometrycznych.
Pikselizowana postać robota reprezentująca gry, w żywych kolorach i z zniekształconym wyglądem, obok nakładki tekstowej podkreślającej fakt, że 71% graczy uważa, że boty szkodzą rywalizacji w trybie wieloosobowym.
Pikselizowana postać w futurystycznym stroju reprezentująca graczy zaniepokojonych botami, ze statystykami dotyczącymi wpływu botów na rozgrywkę. Tekst podkreśla, że 42% graczy grało mniej z powodu botów.
Grafika pokazująca wpływ botów na gospodarki w grach, gdzie 22% wskazuje na zmniejszenie wydatków na zakupy w grze.

Dowiedz się więcej

Aby dowiedzieć się więcej o tym ekscytującym partnerstwie pomiędzy World i Razer, odwiedź oficjalną stronę partnerstwa. Możesz także dołączyć do codziennych rozmów na kanałach social media World'a lub rejestrować się na newsletter bloga na dole tej strony.

Dodatkowe ważne informacje dotyczące projektu są dostępne w Białej księdze protokołu World.

Zastrzeżenie

Powyższa treść obowiązuje wyłącznie z datą wskazaną powyżej. Ponadto podlegają one ryzyku, niepewnościom i założeniom, więc mogą być niepoprawne i mogą ulec zmianie bez uprzedzenia. Pełną treść zastrzeżenia znajdziesz w naszych warunkach użytkowania, a Ważne Informacje dla Użytkownika są dostępne na naszej stronie dotyczącej Ryzyka.