AIはオンラインゲームのあり方を大きく変えています。
最新の調査によると、ゲーマーの10人中7人以上が、許可されていないサードパーティ製ボットによってマルチプレイヤーゲームの公平性が損なわれている(71%)、また一部のゲームの楽しさが減っている(74%)と感じていることが分かりました。
AIを活用したゲームプレイが新たな常識となりつつある今、デジタル空間における人間のプレイ体験を守ることは、これまで以上に重要になっています。 こうした背景から、Worldと、ゲーミングライフスタイル製品のグローバルリーダーであるRazerは、ゲームにおけるボットの悪影響を軽減し、認証された人間のプレイヤーのゲーム体験を向上させることを目的とした、これまでにないパートナーシップを発表します。
「World ID認証済みRazer ID」のご紹介
このパートナーシップの中心となるのが、新しい「World ID認証済みRazer ID」です。これは、安全なシングルサインオンと人間であることの証明を組み合わせた技術で、Razer IDのユーザーが実在する人間であることを確認できる仕組みです。
「World ID認証済みRazer ID」を利用すると、ゲーマーはWorldの人間であることの証明を、Razerの統合シングルサインオン(SSO)アカウントに追加することができます。 これにより、より安全で信頼性が高く、没入感のあるゲーム環境の実現を目指します。主なメリットは次のとおりです。
- 実在するプレイヤー同士によるフェアなゲームプレイ
- 人間であることの証明を活用し、ゲーム開発者が高度なアンチボット対策やゲーム内ハラスメント対策を強化できる
- シームレスなログインを実現するプレイヤー認証
World IDはデータの匿名性を保ち、ユーザー自身が管理する仕組みになっています。そのため、プレイヤーは個人情報のプライバシーとセキュリティが守られていることを前提に、「World ID認証済みRazer ID」によって強化されたゲーム体験に集中できます。
この仕組みを最初に導入するゲームはTOKYO BEASTで、2025年第2四半期にリリース予定です。
ボットへの不満の高まりと、人間であることの認証の需要の拡大
Tools for Humanityが実施した第三者調査により、AIやボットがプレイヤーのゲーム体験をどれほど大きく変化させているのか、そして人間であることの証明という仕組みがその変化への対応をどのように支え得るのかが明らかになりました。こうした背景の中で、WorldとRazerのパートナーシップが発表されました。
この調査によると、ゲーマーの約10人中6人(59%)が、プレイ中に許可されていないサードパーティ製ボットに日常的に遭遇していると回答しています。 さらに、週に10時間以上プレイするコアゲーマーでは、その割合は70%にまで上昇します。 彼らが特に懸念している点は次のとおりです。
- ボットによって、カジュアルプレイヤーがゲームを楽しみにくくなる
- ボットによって、実際のプレイヤーが不利な状況に置かれる
- ボットによりゲームが不公平になる場合がある
- プレイヤー数を水増しするためにボットが使われる
- ゲーム内経済が操作される可能性がある
- ボットが不当に戦利品やレアアイテムを獲得する可能性がある
全体として、マルチプレイヤーゲームにおけるボットの存在について、ゲーマーの52%が「ゲーム体験を悪化させている」と感じている一方、「良くしている」と答えたのはわずか20%にとどまりました。 さらに、ゲーマーの約5人に1人(18%)が、ボットの存在を理由に特定のゲームを完全にプレイしなくなったと回答しています。また、87%のゲーマーが「対戦相手が人間かどうかを知ることは重要だ」と考えていることも明らかになりました。
「World ID認証済みRazer ID」は、まさにこの課題に対応するための取り組みです。 ゲーマーが自分が人間であることを安全かつプライバシーを保った形で証明できる仕組みを提供することで、信頼できる環境の中で実在のプレイヤー同士によるフェアなゲームプレイが可能になり、すべてのプレイヤーにとってより良いゲーム体験の実現につながります。




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WorldとRazerのパートナーシップの詳細については、公式パートナーシップページをご覧ください。 また、World'のSNSチャンネルで最新の情報交換に参加したり、ページの下部からブログニュースレターに登録したりすることもできます。
プロジェクトに関するより詳しい情報は、Worldプロトコルのホワイトペーパーでご確認いただけます。



