Bot vs pemain: Bagaimana World menangani peningkatan permintaan global terhadap permainan yang adil

3 April 2025 Bacaan 2 Minit
Seorang penceramah memberi pembentangan di sebuah acara dengan skrin besar yang memaparkan soalan, 'Adakah anda 100% manusia?' sementara para penonton mendengar dengan penuh perhatian.

Bot bukan perkara baharu dalam permainan video. Namun, apabila AI semakin maju, ia membentuk semula cara bot mempengaruhi pengalaman permainan pemain manusia—dan tidak semestinya ke arah yang lebih baik.

Tinjauan global baharu di AS, Korea Selatan dan banyak lagi negara mendedahkan sejauh mana bot pihak ketiga yang tidak dibenarkan menjejaskan permainan adil dalam era permainan berasaskan AI, serta sejauh mana permintaan telah meluas terhadap penyelesaian bukti kemanusiaan seperti World ID.

Masalah bot dalam permainan video

Menurut lebih 800 responden tinjauan di AS, bot hampir wujud di mana-mana dalam permainan berbilang pemain. Malah, 70% pemain tegar menyatakan bahawa mereka kerap menemui bot pihak ketiga yang tidak dibenarkan semasa bermain.

Ini tidak semestinya perkara yang buruk.

Bagi 20% responden, bot dalam permainan berbilang pemain sebenarnya menjadikan pengalaman permainan lebih baik. Namun, mereka merupakan golongan minoriti. Kebanyakan pemain di AS berkongsi satu atau lebih kebimbangan utama berikut mengenai bot dalam permainan berbilang pemain:

  • Bot menyukarkan pemain kasual untuk menikmati permainan
  • Bot meletakkan pemain manusia sebenar dalam keadaan yang merugikan
  • Bot boleh digunakan untuk memperoleh kelebihan permainan yang tidak adil
  • Bot boleh digunakan untuk menaikkan jumlah pemain di lobi secara buatan
  • Bot boleh memanipulasi ekonomi dalam permainan
  • Bot boleh mendapatkan loot atau drop yang sukar diperoleh secara tidak adil

Secara keseluruhan, lebih daripada 7 daripada 10 pemain di AS bersetuju bot merosakkan persaingan berbilang pemain (71%) dan menjadikan permainan tertentu kurang menyeronokkan (74%).

Permintaan global terhadap penyelesaian

Ia bukan hanya berlaku di AS. Keputusan yang sama diperoleh dalam tinjauan serupa* dari seluruh dunia.

Di Jerman:

  • 59% pemain menyatakan bahawa bot merosakkan persaingan berbilang pemain.
  • 70% mahukan mekanisme untuk membezakan manusia daripada bot.

Di Indonesia:

  • 74% pemain menyatakan bahawa bot merosakkan persaingan berbilang pemain.
  • 70% mahukan mekanisme untuk membezakan manusia daripada bot.
  • 25% telah berhenti bermain permainan tertentu sepenuhnya disebabkan oleh bot.

Di Poland:

  • 69% pemain menyatakan bahawa bot merosakkan persaingan berbilang pemain.
  • 70% mahukan mekanisme untuk membezakan manusia daripada bot.

Di Korea Selatan:

  • 79% pemain berkata bot merosakkan persaingan berbilang pemain.
  • 83% menyatakan bahawa pengesahan manusia adalah penting dalam permainan.
  • 91% mahukan mekanisme untuk membezakan manusia daripada bot.

Di LATAM, angka-angka menunjukkan corak yang serupa. Menurut lebih daripada 48,000 responden tinjauan World App di Argentina, Brazil, Chile, Costa Rica dan Mexico:

  • 84% responden ingin mengetahui sama ada mereka bermain permainan dalam talian menentang bot.
  • 60% berpendapat bahawa bot menjadikan permainan dalam talian kurang menyeronokkan.

World ID: Penyelesaian bukti kemanusiaan untuk pemain

Namun, keadaan ini tidak sepenuhnya suram. Penyelesaian bukti kemanusiaan seperti World ID menawarkan cara yang selamat dan tanpa nama untuk membantu menyelesaikan masalah bot dalam permainan dalam talian hari ini.

Malah, World dan Razer, peneraju global dalam produk gaya hidup permainan, baru-baru ini mengumumkan kerjasama pertama seumpamanya yang direka untuk meningkatkan pengalaman permainan manusia dalam era AI.

Anggap World ID seperti CAPTCHA yang kebal terhadap AI, atau tanda semak biru yang mengesahkan anda secara tanpa nama sebagai seorang manusia yang unik dalam talian. Dengan World ID diintegrasikan ke dalam permainan dalam talian berbilang pemain kegemaran anda, ia bukan sahaja memudahkan pemain untuk mengetahui siapa lawan mereka, namun juga memudahkan pembangun mengimbangkan persaingan untuk pemain manusia sebenar.

Kini terdapat [11 juta] pemilik World ID yang disahkan melalui Orb di World Network, memberikan pembangun permainan akses kepada rangkaian global manusia sebenar, serta dokumentasi terperinci untuk pembangun untuk memudahkan integrasi permainan anda dengan World ID.

Ketahui lebih lanjut

Untuk menjadi yang pertama mengetahui tentang tinjauan baharu World, lawati laman web World.

Anda juga boleh menyertai perbualan harian di semua saluran media sosial World, atau mendapatkan maklumat penting tambahan mengenai projek ini dengan membaca kertas putih protokol World.

Penafian

*Tinjauan AS: Echelon Insights, N=818 orang dewasa di seluruh negara yang bermain permainan video berbilang pemain di telefon pintar, tablet, komputer, konsol, atau set kepala VR. 24-27 Februari 2025

Tinjauan Korea: Macromill Embrain, N=800 pemain Korea di seluruh negara yang bermain permainan video berbilang pemain di telefon pintar, tablet, komputer, konsol, atau set kepala VR. Februari, 2025

Kandungan di atas hanya terpakai setakat tarikh yang dinyatakan. Selain itu, kandungan ini tertakluk kepada risiko, ketidaktentuan dan andaian, dan oleh itu mungkin tidak tepat serta boleh berubah tanpa notis. Terma penafian penuh boleh didapati dalam Terma Penggunaan kami, dan Maklumat Penting Pengguna boleh didapati di halaman Risiko.