
Bots não são novidade nos videogames. Conforme a IA avança, no entanto, ela está mudando a forma como os bots afetam a experiência dos jogadores humanos — e nem sempre para o melhor.
Novas pesquisas globais vindas dos EUA, Coreia do Sul e de muitos outros países revelam como bots de terceiros não autorizados estão prejudicando o fair play na era dos games com IA e como cresceu a demanda por soluções de prova de humanidade como o World ID.
O problema dos bots nos games
De acordo com mais de 800 participantes da pesquisa nos EUA, os bots são quase onipresentes em jogos multiplayer. Na verdade, 70% dos jogadores mais dedicados disseram que encontram regularmente bots de terceiros não autorizados enquanto jogam.
Isso nem sempre é ruim.
Para 20% dos participantes, bots em jogos multiplayer na verdade tornam a experiência de jogo melhor. Mas eles são a minoria. A maioria dos gamers dos EUA compartilha uma ou mais das seguintes preocupações a respeito de bots em jogos multiplayer:
- Bots dificultam a diversão de jogadores casuais
- Bots colocam jogadores humanos reais em desvantagem
- Bots podem ser usados para obter vantagens injustas no jogo
- Bots podem ser usados para inflar artificialmente o número de jogadores na fila de espera
- Bots podem manipular a economia interna do jogo
- Bots podem obter loot ou drops raros de forma injusta
No geral, mais de 7 a cada 10 jogadores nos EUA concordam que bots estão tanto arruinando a competição multiplayer (71%) quanto tornando menos divertido jogar certos games (74%).
A demanda global por uma solução
E não é só nos EUA. Os resultados são iguais em pesquisas semelhantes* ao redor do mundo.
Na Alemanha:
- 59% dos jogadores dizem que bots arruínam a competição multiplayer.
- 70% querem mecanismos para diferenciar humanos de bots.
Na Indonésia:
- 74% dos jogadores dizem que bots arruínam a competição multiplayer.
- 70% querem mecanismos para diferenciar humanos de bots.
- 25% pararam totalmente de jogar certos games por causa dos bots.
Na Polônia:
- 69% dos jogadores dizem que bots arruínam a competição multiplayer.
- 70% querem mecanismos para diferenciar humanos de bots.
Na Coreia do Sul:
- 79% dos jogadores dizem que bots arruínam a competição multiplayer.
- 83% afirmaram que verificação humana é importante nos games.
- 91% querem mecanismos para diferenciar humanos de bots.
Na América Latina, os números contam uma história parecida. De acordo com mais de 48.000 participantes da pesquisa do World App na Argentina, Brasil, Chile, Costa Rica e México:
- 84% dos participantes querem saber se estão jogando um game online contra um bot.
- 60% acham que bots tornam os jogos online menos divertidos.
World ID: A solução de prova de humanidade para gamers
Apesar disso, nem tudo está perdido. Soluções de prova de humanidade como o World ID oferecem uma forma segura e anônima de ajudar a resolver o problema dos bots nos jogos online hoje.
Na verdade, a World e a Razer, líder global em produtos do lifestyle gamer, anunciaram recentemente uma parceria inédita criada para valorizar o jogo humano na era da IA.
Pense no World ID como um CAPTCHA à prova de IA, ou um selo azul que verifica você anonimamente como um humano único na Internet. Com o World ID integrado ao seu jogo multiplayer online favorito, fica mais fácil não só para os jogadores saberem contra quem estão jogando, mas também para os desenvolvedores darem chances iguais para os gamers humanos reais.
Atualmente, há [11 milhões] usuários com World ID verificado por Orb na World Network, oferecendo aos desenvolvedores de jogos acesso a uma rede global de humanos reais, além de documentação detalhada para desenvolvedores a fim de facilitar a integração do seu jogo com o World ID.
Saiba mais
Para ser o primeiro a saber sobre novas pesquisas da World, acesse o site da World.
Você também pode participar das conversas diárias em todos os canais de rede social da World ou obter informações importantes adicionais sobre o projeto lendo o Whitepaper do protocolo World.
Isenção de responsabilidade
*Pesquisa nos EUA: Echelon Insights, N=818 adultos em todo o país que jogam videogames multiplayer em smartphone, tablet, computador, console ou headset de realidade virtual. 24 a 27 de fevereiro de 2025
Pesquisa na Coreia: Macromill Embrain, N=800 jogadores coreanos em todo o país que jogam videogames multiplayer em smartphone, tablet, computador, console ou headset de realidade virtual. Fevereiro de 2025
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