
Os bots não são novidade nos videojogos. No entanto, os avanços feitos na área da IA estão a transformar a forma como os bots afetam a experiência de jogos para jogadores humanos - e nem sempre para melhor.
Novos inquéritos globais dos EUA, Coreia do Sul e muitos outros países mostram o quanto bots terceiros não autorizados estão a prejudicar o "fair-play" na era dos jogos com IA e como a procura por soluções de prova de humanidade, como o World ID, se disseminou.
O problema dos bots nos jogos
De acordo com mais de 800 participantes do inquérito nos EUA, os bots são quase omnipresentes nos jogos multijogador. Na verdade, 70% dos grandes jogadores dizem encontrar regularmente bots terceiros não autorizados enquanto jogam.
Isto nem sempre é algo mau.
Para 20% dos participantes, os bots nos jogos multijogador melhoram realmente a experiência de jogo. Mas eles são a minoria. A maioria dos jogadores dos EUA partilha uma ou mais destas principais preocupações em relação aos bots em jogos multijogador:
- Os bots fazem com que seja difícil jogadores casuais gostarem de jogar
- Os bots colocam jogadores humanos reais em desvantagem
- Os bots podem ser usados para obter vantagens injustas no jogo
- Os bots podem ser usados para inflacionar artificialmente o número de jogadores nos "lobbies"
- Os bots podem manipular a economia interna do jogo
- Os bots podem obter saque ou lançamentos raros de forma injusta
Em geral, mais de 7 em cada 10 jogadores norte-americanos concordam que os bots estão tanto a arruinar a competição multijogador (71%) como a tornar menos divertido jogar determinados jogos (74%).
Uma procura global por uma solução
Também não é apenas nos EUA. Os resultados são os mesmos em inquéritos semelhantes* de todo o mundo.
Na Alemanha:
- 59% dos jogadores dizem que os bots arruínam a competição multijogador.
- 70% querem mecanismos para diferenciar humanos de bots.
Na Indonésia:
- 74% dos jogadores dizem que os bots arruínam a competição multijogador.
- 70% querem mecanismos para diferenciar humanos de bots.
- 25% deixaram de jogar determinados jogos completamente por causa dos bots.
Na Polónia:
- 69% dos jogadores dizem que os bots arruínam a competição multijogador.
- 70% querem mecanismos para diferenciar humanos de bots.
Na Coreia do Sul:
- 79% dos jogadores dizem que os bots arruínam a competição multijogador.
- 83% disseram que a verificação humana é importante nos jogos.
- 91% querem mecanismos para diferenciar humanos de bots.
Na LATAM, os números contam uma história semelhante. De acordo com mais de 48 000 participantes de inquéritos da World App na Argentina, Brasil, Chile, Costa Rica e México:
- 84% dos participantes querem saber se estão a jogar online contra um bot.
- 60% acham que os bots tornam os jogos online menos divertidos.
World ID: A solução de prova de humanidade para jogadores
No entanto, nem tudo são más notícias. Soluções de prova de humanidade como o World ID oferecem uma forma segura e anónima de ajudar a resolver o problema dos bots nos jogos online na atualidade.
Na verdade, a World e a Razer, líder global em produtos de lifestyle para jogos, anunciaram recentemente uma parceria inédita criada para valorizar ainda mais a experiência dos jogadores humanos na Era da IA.
Pensa na World ID como um CAPTCHA à prova de IA ou um visto azul que te verifica anonimamente como humano único online. Com a integração do World ID no teu jogo multijogador online favorito, fica mais fácil não só para os jogadores saberem contra quem estão a jogar, mas também para os programadores equilibrarem o campo de jogo para os verdadeiros jogadores humanos.
Existem atualmente [11 milhões] titulares do World ID validados pela Orb na World Network, dando aos programadores de jogos acesso a uma rede global de humanos reais, assim como documentação detalhada para programadores que facilita a integração do seu jogo com o World ID.
Saber mais
Para seres o primeiro a saber sobre novos inquéritos da World, visita o site da World.
Também podes participar nas conversas diárias em todos os canais de redes sociais da World ou obter informações importantes adicionais sobre o projeto lendo o documento técnico Worldcoin do protocolo World.
Isenção de responsabilidade
*Inquérito dos EUA: Echelon Insights, N=818 adultos a nível nacional que jogam videojogos multijogador num smartphone, tablet, computador, consola ou headset VR. 24-27 de fevereiro de 2025
Inquérito da Coreia: Macromill Embrain, N=800 jogadores coreanos a nível nacional que jogam videojogos multijogador num smartphone, tablet, computador, consola ou headset VR. Fevereiro de 2025
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