Marso 17, 2025 3 Minutong Pagbabasa

Bagong partnership ng World at Razer: Prayoridad ang mga tunay na gamer sa panahon ng AI

Isang graphic na kumakatawan sa partnership ng World at Razer, na binibigyang-diin ang 'Razer ID na beripikado ng World ID' para bigyang-prayoridad ang mga tunay na manlalaro.

Labis na binabago ng AI ang online gaming.

Ayon sa isang bagong survey, higit sa 7 sa 10 gamer ang nagsasabing ang hindi awtorisadong third-party na mga bot ay parehong sumisira sa kompetisyon sa multiplayer (71%) at ginagawa nitong hindi na masaya ang ilang partikular na laro (74%).

Sa mundong unti-unti nang ginagawang normal ang pagkakaroon ng AI sa laro, mas mahalaga sa panahon ngayon ang pangangalaga sa karanasan ng mga tao sa digital na paglalaro. Iyan ang dahilan kung bakit ang World at Razer, ang nangunguna sa mga gaming lifestyle product sa buong mundo, ay inihahayag ang isang natatanging partnership na idinisenyo para bawasan ang negatibong epekto ng mga bot sa gaming at pahusayin ang karanasan ng mga beripikadong tunay na tao.

Ipinakikilala ang ‘Razer ID na beripikado ng World ID’

Ang partnership ay nakasentro sa bagong ‘Razer ID na beripikado ng World ID’—isang ligtas, single sign-on, patunay ng pagkatao na teknolohiya na magbeberipika ng mga tunay na taong gamer para sa Razer ID.

Sa ‘Razer ID na beripikado ng World ID’, maaaring i-opsyonal ng mga gamer ang pagdagdag ng anonymous na Patunay ng Pagkatao na beripikasyon ng World sa nagkakaisang single sign-on ng Razer(SSO) account para sa mga serbisyo at software. Idinisenyo ito para makatulong na lumikha ng mas ligtas, totoo, at nakaka-engganyong kapaligiran para sa mga gamer, na may mga benepisyo kabilang ang:

  • Patas na laro kasama ang mga tunay na player
  • Tulong para sa mga game developer na magpakilala ng mga advance na anti-bot na hakbang at palakasin ang pagpigil sa harassment sa laro sa pamamagitan ng beripikasyon ng tao
  • Pinasimpleng authentication ng player para sa tuloy-tuloy na pag-login

Ang World ID ay anonymous at self custodial, ibig sabihin ay matututukan ng mga player ang pinahusay na karanasan sa paglalaro na pinagana ng ‘Razer ID na beripikado ng World ID’ nang alam nilang ligtas at pribado ang kanilang impormasyon.

Ang unang laro na gagamit ng solusyong ito ay ang TOKYO BEAST, na nakatakdang ilunsad sa Q2 2025.

Pagkadismaya sa mga bot, lalong lumalaki ang demand para sa beripikasyon ng tao

Ang partnership sa pagitan ng World at Razer ay inanunsyo kasabay ang isang bagong third party na survey, na isinagawa ng Tools For Humanity, na nagpapakita kung paanong binabago ng AI at mga bot ang karanasan sa paglalaro ng mga player—at paano makatutulong ang mga solusyong patunay ng pagkatao para maging mas madali ang paglipat.

Ayon sa survey, halos 6 sa 10 gamer (59%) ay nagsabing regular silang nakararanas ng hindi awtorisadong third-party na mga bot habang naglalaro. Tumaas pa ang bilang na iyon sa 70% para sa mga seryosong gamer na naglalaro nang higit sa 10 oras kada linggo. Ano ang mga pangunahing alalahanin nila?

  • Pinahihirapan ng mga bot ang mga ordinaryong gamer na mag-enjoy sa paglalaro
  • Nilalagay ng mga bot sa alanganin ang mga tunay na player
  • Nagagamit ang mga bot para makapagsamantala sa laro
  • Nagagamit ang mga bot para artipisyal na pataasin ang bilang ng mga manlalaro sa mga lobby
  • Kayang manipulahin ng mga bot ang ekonomiya sa laro
  • Kayang makakuha ng mga bot ng loot o mga rare drop nang hindi patas

Sa kabuuan, 52% ng mga gamer ang nagsabing mas lumala ang kanilang karanasan sa multiplayer game dahil sa mga bot, kumpara sa 20% lang na nagsabing gumaganda ito. Hindi na nakapagtataka na halos 1 sa 5 gamer (18%) ay nagsabing tumigil na silang maglaro dahil sa mga bot, at 87% gamer ay nagsabing mahalagang malaman kung tao ba o hindi ang kalaban nila sa laro.

Ito ang layunin ng Razer ID na beripikado ng World ID. Sa pagbibigay sa mga gamer ng ligtas at pribadong paraan para beripikahing sila ay tao, maaasahan ng mga gamer ang pagkakaroon ng tapat na laro kasama ang mga tunay na player sa isang mapagkakatiwalaang kapaligiran na nagpapabuti sa karanasan ng lahat.

Isang animated na karakter na nakasuot ng makukulay na kasuotan ay tumatakbo paabante, sumisimbolo sa demand na transparency at beripikasyon sa laro ng mga gamer. Ipinapakita ng mga tampok na datos na 87% ng mga manlalaro ay nais malaman kung tao o bot ang kanilang kalaban, habang 75% ay sumusuporta sa beripikasyon ng biometric.
Isang pixelated na karakter ng robot na kumakatawan sa gaming, may makukulay na kulay at distorted na hitsura, kasama ng text overlay na nagsasaad na 71% ng mga gamer ay naniniwalang nakasasama ang mga bot sa competitive multiplayer game.
Isang pixelated na karakter na may futuristic na kasuotan na kumakatawan sa mga gamer na nababahala tungkol sa mga bot, na may ipinapakitang mga datos tungkol sa epekto ng mga bot sa gameplay. Binibigyang-diin ng teksto na 42% ng mga gamer ay bihira na maglaro dahil sa mga bot.
Graphic na nagpapakita ng epekto ng mga bot sa mga in-game economy kung saan 22% ang nag-ulat ng pagbawas sa Spending sa mga in-game na pagbili.

Alamin pa

Para malaman pa ang tungkol sa kaabang-abang na partnership na ito sa pagitan ng World at Razer, bisitahin ang opisyal na partnership page. Maaari ka ring sumali sa araw-araw na usapan sa mga social media channel ng World' , o mag-sign up para sa blog newsletter sa ibaba ng pahinang ito.

Ang karagdagang mahahalagang impormasyon tungkol sa proyekto ay makikita sa Worldcoin protocol whitepaper.

Paunawa

Ang nilalaman sa itaas ay patungkol lamang hanggang sa petsang nakasaad. Higit pa rito, napapailalim ito sa mga panganib, kawalang-katiyakan at mga pagpapalagay, kung kaya't maaaring maging mali ito at maaaring magbago nang walang abiso. Matatagpuan ang buong pagtatanggi sa Mga Tuntunin sa Paggamit namin at ang Mahahalagang Impormasyon para sa User ay matatagpuan sa pahina ng Mga Panganib namin.

Ang impormasyon sa artikulong ito ay higit na sa 12 buwan at maaaring hindi na napapanahon. Mangyaring bisitahin ang world.org/blog para sa pinakabagong impormasyon tungkol sa network.